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菲利普发明这套认证体系,最开始是为了解决散修玩家不愿意加入同盟,又想要保持游戏体验的一个解决策略。
可随着时间发展没过多久,这套方法就开始变味,即某些玩家被强制认证为散修玩家,想要加入家族得经过层层考验才可以。
到后来部分不想成为散修的玩家,不得不积极主动的参与战略同盟争霸,来获得可以尽快加入家族的资格。
这使得游戏中始终存在一定数量的散修玩家,让人不由想起奥斯曼帝国这个西亚病夫,他们曾经也是为了保证兵源和税收,对基督徒的入教进行了严格限制。
新视界公司这边在看到家族系统推出后,玩家之间的战争烈度开始愈演愈烈,于是趁热打铁很快进行全新的调整。
现在战略同盟不再是玩家的口头约定,而是确实成为一个实际存在的游戏机制,由一定数量的家族组成了同盟。
盟主可以对同盟内家族的经济体系提出指导性意见,从而让一个同盟具备更强大的趋同性。
提出的指导性意见要是别人不听怎么办?那同盟盟主就可以对该家族发起弹劾,只要达到一定多数便能将对方踢出同盟。
当然作为同盟也不能让盟主肆意妄为,只要同盟内一定数量的家族联合起来,可以发起投票弹劾盟主,成功之后从退位到踢出同盟不足而一。
同盟系统推出后得到玩家热烈支持,因为这解决了家族之间的联合问题,可以让家族在团结的基础上,依旧内部保持一定的独立性。
再之后新视界参考了一些历史游戏,对同盟系统做出进一步的细化,可以设置出更多别致的同盟机制。
有的同盟是盟主轮值制,每个家族族长都有权利竞选盟主,还有是否能够连选连任,能够连任几任的设置。
有的同盟则是皇帝的一言堂,同盟内盟主一言九鼎终身世袭,你要是不:()虚拟造物主
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